999. 车的可用捕获量

Easy | Array, Matrix, Simulation

2026年4月29日 · 3 分钟

3212. 计算 X 和 Y 频率相等的子矩阵数量

Medium | Array, Matrix, Prefix Sum

2026年4月27日 · 3 分钟

3225. 网格操作的最大分数

Hard | Array, Dynamic Programming, Matrix, Prefix Sum

2026年4月27日 · 5 分钟

3239. 使二进制网格回文的最少翻转次数 I

Medium | Array, Two Pointers, Matrix

2026年4月27日 · 3 分钟

3240. 使二进制网格回文的最少翻转次数 II

Medium | Array, Two Pointers, Matrix

2026年4月27日 · 4 分钟

3242. 设计邻居和服务

Easy | Array, Hash Table, Design, Matrix, Simulation

2026年4月27日 · 4 分钟

3256. 通过放置三个车获得的最大价值和 I

Hard | Array, Dynamic Programming, Matrix, Enumeration

2026年4月27日 · 4 分钟

3257. 通过放置三个车获得最大价值和 II

Hard | Array, Dynamic Programming, Matrix, Enumeration

2026年4月27日 · 4 分钟

3276. 在网格中选择具有最大分数的单元格

Hard | Array, Dynamic Programming, Bit Manipulation, Matrix, Bitmask

2026年4月27日 · 3 分钟

3286. 在网格中寻找安全路径

Medium | Array, Breadth-First Search, Graph Theory, Heap (Priority Queue), Matrix, Shortest Path

2026年4月27日 · 3 分钟