3462. 最多 K 个元素的最大和

Medium | Array, Greedy, Sorting, Heap (Priority Queue), Matrix

2026年4月27日 · 3 分钟

3478. 选择 K 个元素获得最大和

Medium | Array, Sorting, Heap (Priority Queue)

2026年4月27日 · 4 分钟

3505. 使 K 个子数组内元素相等的最少操作次数

Hard | Array, Hash Table, Math, Dynamic Programming, Sliding Window, Heap (Priority Queue)

2026年4月27日 · 4 分钟

3507. 最小配对移除操作使数组有序 I

Easy | Array, Hash Table, Linked List, Heap (Priority Queue), Simulation, Doubly-Linked List, Ordered Set

2026年4月27日 · 3 分钟

3510. 最小配对移除使数组有序 II

Hard | Array, Hash Table, Linked List, Heap (Priority Queue), Simulation, Doubly-Linked List, Ordered Set

2026年4月27日 · 4 分钟

3594. 运输所有个体的最短时间

Hard | Array, Bit Manipulation, Graph Theory, Heap (Priority Queue), Shortest Path, Bitmask

2026年4月27日 · 4 分钟

3604. 有向图中到达目标的最少时间

Medium | Graph Theory, Heap (Priority Queue), Shortest Path

2026年4月27日 · 4 分钟

3607. 电网维护

Medium | Array, Hash Table, Depth-First Search, Breadth-First Search, Union-Find, Graph Theory, Heap (Priority Queue), Ordered Set

2026年4月27日 · 4 分钟

3620. 网络恢复路径

Hard | Array, Binary Search, Dynamic Programming, Graph Theory, Topological Sort, Heap (Priority Queue), Shortest Path

2026年4月27日 · 4 分钟

3645. 从最优激活顺序中获得的最大总和

Medium | Array, Two Pointers, Greedy, Sorting, Heap (Priority Queue)

2026年4月27日 · 3 分钟

3650. 带边反转的最小代价路径

Medium | Graph Theory, Heap (Priority Queue), Shortest Path

2026年4月27日 · 4 分钟

3691. 最大子数组值总和 II

Hard | Array, Greedy, Segment Tree, Heap (Priority Queue)

2026年4月27日 · 4 分钟

3767. 选择K个任务后的最大积分

Medium | Array, Greedy, Sorting, Heap (Priority Queue)

2026年4月27日 · 3 分钟

3780. 能被三整除的三个数的最大和

Medium | Array, Greedy, Sorting, Heap (Priority Queue)

2026年4月27日 · 3 分钟

3781. 二进制交换后的最大分数

Medium | Array, String, Greedy, Heap (Priority Queue)

2026年4月27日 · 3 分钟

3815. 设计竞价系统

Medium | Hash Table, Design, Heap (Priority Queue), Ordered Set

2026年4月27日 · 3 分钟

3885. 设计事件管理器

Medium | Array, Hash Table, Design, Heap (Priority Queue), Ordered Set

2026年4月27日 · 3 分钟

2973. 在树节点中放置硬币的数量

Hard | Dynamic Programming, Tree, Depth-First Search, Sorting, Heap (Priority Queue)

2026年4月26日 · 4 分钟

2974. 最小数字游戏

Easy | Array, Sorting, Heap (Priority Queue), Simulation

2026年4月26日 · 2 分钟

3049. 标记所有索引的最早秒数 II

Hard | Array, Binary Search, Greedy, Heap (Priority Queue)

2026年4月26日 · 4 分钟