973. K 个最接近原点的点

Medium | Array, Math, Divide and Conquer, Geometry, Sorting, Heap (Priority Queue), Quickselect

2026年4月29日 · 2 分钟

980. 不同路径 III

Hard | Array, Backtracking, Bit Manipulation, Matrix

2026年4月29日 · 4 分钟

982. 按位与为零的三元组

Hard | Array, Hash Table, Bit Manipulation

2026年4月29日 · 3 分钟

994. 腐烂的橘子

Medium | Array, Breadth-First Search, Matrix

2026年4月29日 · 3 分钟

996. 平方数组的数量

Hard | Array, Hash Table, Math, Dynamic Programming, Backtracking, Bit Manipulation, Bitmask

2026年4月29日 · 3 分钟

999. 车的可用捕获量

Easy | Array, Matrix, Simulation

2026年4月29日 · 3 分钟

3201. 寻找最长有效子序列 I

Medium | Array, Dynamic Programming

2026年4月27日 · 3 分钟

3202. 求有效子序列的最大长度 II

Medium | Array, Dynamic Programming

2026年4月27日 · 3 分钟

3206. 交替组 I

Easy | Array, Sliding Window

2026年4月27日 · 2 分钟

3207. 敌人战斗后的最大点数

Medium | Array, Greedy

2026年4月27日 · 3 分钟