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题目描述
给你两个整数 x 和 y,表示你在一个笛卡尔坐标系中的位置 (x, y)。同时给你一个数组 points,其中 points[i] = [ai, bi] 表示在 (ai, bi) 处存在一个点。当一个点与你所在的位置 (x, y) 拥有相同的 x 坐标或者相同的 y 坐标时,我们称这个点是有效的。
请返回距离你当前位置曼哈顿距离最近的有效点的下标(下标从 0 开始)。如果存在多个,返回下标最小的一个。如果没有有效点,返回 -1。
两个点 (x1, y1) 和 (x2, y2) 之间的曼哈顿距离是 abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)。
示例 1:
输入:x = 3, y = 4, points = [[1,2],[3,1],[2,4],[2,3],[4,4]]
输出:2
解释:所有的点中,[3,1],[2,4] 和 [4,4] 是有效的。在有效的点中,[2,4] 和 [4,4] 距离你当前位置的曼哈顿距离最小,都为 1。[2,4] 的下标最小,所以返回 2。
示例 2:
输入:x = 3, y = 4, points = [[3,4]]
输出:0
解释:答案可以与你当前位置相同。
示例 3:
输入:x = 3, y = 4, points = [[2,3]]
输出:-1
解释:没有有效的点。
提示:
1 <= points.length <= 10^4points[i].length == 21 <= x, y, ai, bi <= 10^4
解题思路
这是一道简单的遍历题,核心思路如下:
理解有效点条件:一个点是有效的当且仅当它与当前位置有相同的 x 坐标或相同的 y 坐标。
曼哈顿距离计算:对于有效点
(ai, bi),其到当前位置(x, y)的曼哈顿距离为abs(x - ai) + abs(y - bi)。遍历策略:遍历所有点,对于每个点:
- 首先检查是否为有效点(
ai == x或bi == y) - 如果是有效点,计算曼哈顿距离
- 维护最小距离和对应的最小下标
- 首先检查是否为有效点(
更新条件:当找到更小的距离时更新结果;当距离相同但下标更小时也需要更新(实际上由于我们从前往后遍历,这种情况不会发生)。
边界情况:如果没有找到任何有效点,返回 -1。
时间复杂度为 O(n),空间复杂度为 O(1),其中 n 是点的数量。
代码实现
class Solution {
public:
int nearestValidPoint(int x, int y, vector<vector<int>>& points) {
int minDistance = INT_MAX;
int result = -1;
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
int px = points[i][0], py = points[i][1];
// 检查是否为有效点
if (px == x || py == y) {
int distance = abs(x - px) + abs(y - py);
// 更新最近的有效点
if (distance < minDistance) {
minDistance = distance;
result = i;
}
}
}
return result;
}
};
class Solution:
def nearestValidPoint(self, x: int, y: int, points: List[List[int]]) -> int:
min_distance = float('inf')
result = -1
for i, (px, py) in enumerate(points):
# 检查是否为有效点
if px == x or py == y:
distance = abs(x - px) + abs(y - py)
# 更新最近的有效点
if distance < min_distance:
min_distance = distance
result = i
return result
public class Solution {
public int NearestValidPoint(int x, int y, int[][] points) {
int minDistance = int.MaxValue;
int result = -1;
for (int i = 0; i < points.Length; i++) {
int px = points[i][0], py = points[i][1];
// 检查是否为有效点
if (px == x || py == y) {
int distance = Math.Abs(x - px) + Math.Abs(y - py);
// 更新最近的有效点
if (distance < minDistance) {
minDistance = distance;
result = i;
}
}
}
return result;
}
}
var nearestValidPoint = function(x, y, points) {
let minDistance = Infinity;
let result = -1;
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const [px, py] = points[i];
if (px === x || py === y) {
const distance = Math.abs(x - px) + Math.abs(y - py);
if (distance < minDistance) {
minDistance = distance;
result = i;
}
}
}
return result;
};
复杂度分析
| 复杂度类型 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|
| 时间复杂度 | O(n) | 需要遍历所有 n 个点,每个点的处理时间为常数 |
| 空间复杂度 | O(1) | 只使用了常数额外空间来存储变量 |
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