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题目描述
给你一个整数数组 heights ,表示建筑物的高度。另外给你一些 bricks 砖块和 ladders 梯子。
你从建筑物 0 开始旅程,不断向后面的建筑物移动,期间可能会用到砖块或梯子。
当从建筑物 i 移动到建筑物 i+1(下标从 0 开始)时:
- 如果当前建筑物的高度 大于或等于 下一建筑物的高度,则不需要梯子或砖块
- 如果当前建筑物的高度 小于 下一个建筑物的高度,你可以用 一架梯子 或 (h[i+1] - h[i]) 个砖块
如果以最佳方式使用给定的梯子和砖块,返回你可以到达的最远建筑物的下标(下标从 0 开始)。
示例 1:
输入:heights = [4,2,7,6,9,14,12], bricks = 5, ladders = 1
输出:4
解释:从建筑物 0 出发,你可以按此路径前进:
- 不使用砖块或梯子到达建筑物 1 ,因为 4 >= 2
- 使用 5 个砖块到达建筑物 2 。你必须使用砖块或梯子,因为 2 < 7
- 不使用砖块或梯子到达建筑物 3 ,因为 7 >= 6
- 使用你仅有的一个梯子到达建筑物 4 。你必须使用砖块或梯子,因为 6 < 9
由于没有更多砖块或梯子,无法继续前进。
示例 2:
输入:heights = [4,12,2,7,3,18,20,3,19], bricks = 10, ladders = 2
输出:7
示例 3:
输入:heights = [14,3,19,3], bricks = 17, ladders = 0
输出:3
提示:
1 <= heights.length <= 10^51 <= heights[i] <= 10^60 <= bricks <= 10^90 <= ladders <= heights.length
解题思路
这是一道经典的贪心算法问题,核心思想是用梯子应对最大的高度差。
解题思路
我们可以使用**小根堆(优先队列)**来维护需要使用梯子的最大的几个高度差:
- 贪心策略:梯子应该用在高度差最大的地方,因为梯子可以跨越任意高度,而砖块的消耗与高度差成正比
- 动态调整:使用小根堆维护当前使用梯子的所有高度差,堆的大小不超过梯子数量
- 处理流程:
- 遍历建筑物,计算每次需要向上爬的高度差
- 如果高度差为正(需要向上爬),先假设用梯子
- 将高度差加入小根堆,如果堆大小超过梯子数量,弹出最小值用砖块代替
- 检查砖块是否足够,不够则返回当前位置
这种方法的精髓在于延迟决策:我们先假设都用梯子,当梯子不够时,将最小的高度差改为用砖块,这样保证了梯子总是用在最需要的地方。
时间复杂度:O(n log k),其中 k 是梯子数量 空间复杂度:O(k),堆的最大大小为梯子数量
代码实现
class Solution {
public:
int furthestBuilding(vector<int>& heights, int bricks, int ladders) {
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> minHeap; // 小根堆
int n = heights.size();
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
int diff = heights[i + 1] - heights[i];
if (diff > 0) {
minHeap.push(diff);
if (minHeap.size() > ladders) {
bricks -= minHeap.top();
minHeap.pop();
if (bricks < 0) {
return i;
}
}
}
}
return n - 1;
}
};
class Solution:
def furthestBuilding(self, heights: List[int], bricks: int, ladders: int) -> int:
import heapq
min_heap = [] # 小根堆
n = len(heights)
for i in range(n - 1):
diff = heights[i + 1] - heights[i]
if diff > 0:
heapq.heappush(min_heap, diff)
if len(min_heap) > ladders:
bricks -= heapq.heappop(min_heap)
if bricks < 0:
return i
return n - 1
public class Solution {
public int FurthestBuilding(int[] heights, int bricks, int ladders) {
var minHeap = new PriorityQueue<int, int>();
int n = heights.Length;
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
int diff = heights[i + 1] - heights[i];
if (diff > 0) {
minHeap.Enqueue(diff, diff);
if (minHeap.Count > ladders) {
bricks -= minHeap.Dequeue();
if (bricks < 0) {
return i;
}
}
}
}
return n - 1;
}
}
var furthestBuilding = function(heights, bricks, ladders) {
const minHeap = new MinPriorityQueue();
for (let i = 0; i < heights.length - 1; i++) {
const diff = heights[i + 1] - heights[i];
if (diff <= 0) continue;
minHeap.enqueue(diff);
if (minHeap.size() > ladders) {
const minDiff = minHeap.dequeue().element;
bricks -= minDiff;
if (bricks < 0) {
return i;
}
}
}
return heights.length - 1;
};
复杂度分析
| 复杂度类型 | 复杂度 |
|---|---|
| 时间复杂度 | O(n log k),其中 n 是建筑数量,k 是梯子数量 |
| 空间复杂度 | O(k),用于存储堆中的元素 |