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题目描述
Alice 和 Bob 继续他们的石子游戏。现在有若干堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i]。游戏的目标是得到最多的石子。
Alice 和 Bob 轮流行动,Alice 先开始。
在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩余石子堆中前 X 堆的所有石子,其中 1 <= X <= 2M。然后,我们设定 M = max(M, X)。初始时,M = 1。
游戏一直持续到所有石子都被取完。
假设 Alice 和 Bob 都发挥出最佳水平,返回 Alice 能获得的最大石子数量。
示例 1:
输入:piles = [2,7,9,4,4]
输出:10
解释:
如果 Alice 一开始拿一堆石子,Bob 拿两堆,然后 Alice 再拿 2 堆。Alice 可以得到 2 + 4 + 4 = 10 颗石子。
如果 Alice 一开始拿两堆石子,那么 Bob 可以拿走剩下的三堆。在这种情况下,Alice 得到 2 + 7 = 9 颗石子。
所以我们返回 10,因为这是更大的值。
示例 2:
输入:piles = [1,2,3,4,5,100]
输出:104
约束条件:
1 <= piles.length <= 1001 <= piles[i] <= 10^4
解题思路
这是一个经典的博弈论动态规划问题。关键思路是:每个玩家都会选择对自己最优的策略。
分析思路:
状态定义:用
dp[i][m]表示从第 i 堆开始,当前 M 值为 m 时,当前玩家能获得的最大石子数。状态转移:当前玩家可以选择拿走前 x 堆石子(1 ≤ x ≤ 2m),拿走后:
- 当前玩家得到
sum(piles[i:i+x])颗石子 - 剩余石子由对手开始游戏,对手能得到
dp[i+x][max(m,x)]颗石子 - 当前玩家最终能得到的石子数 = 总剩余石子数 - 对手能得到的石子数
- 当前玩家得到
优化策略:当前玩家会选择使自己获得最多石子的方案,即:
dp[i][m] = max(suffixSum[i] - dp[i+x][max(m,x)])其中 x ∈ [1, min(2m, n-i)]边界条件:当
i >= n时,没有石子可取,返回 0。
使用后缀和数组可以快速计算剩余石子总数,避免重复计算。记忆化搜索可以避免重复子问题的计算。
代码实现
class Solution {
public:
int stoneGameII(vector<int>& piles) {
int n = piles.size();
vector<int> suffixSum(n + 1, 0);
// 计算后缀和
for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
suffixSum[i] = suffixSum[i + 1] + piles[i];
}
// 记忆化数组
vector<vector<int>> memo(n, vector<int>(n + 1, -1));
function<int(int, int)> dfs = [&](int i, int m) -> int {
if (i >= n) return 0;
if (memo[i][m] != -1) return memo[i][m];
int maxStones = 0;
for (int x = 1; x <= min(2 * m, n - i); x++) {
// 当前玩家拿走前x堆,剩余的让对手去拿
int opponent = dfs(i + x, max(m, x));
// 当前玩家能得到的石子数 = 总剩余石子数 - 对手能得到的石子数
maxStones = max(maxStones, suffixSum[i] - opponent);
}
return memo[i][m] = maxStones;
};
return dfs(0, 1);
}
};
class Solution:
def stoneGameII(self, piles: List[int]) -> int:
n = len(piles)
# 计算后缀和
suffix_sum = [0] * (n + 1)
for i in range(n - 1, -1, -1):
suffix_sum[i] = suffix_sum[i + 1] + piles[i]
# 记忆化装饰器
from functools import lru_cache
@lru_cache(None)
def dfs(i, m):
if i >= n:
return 0
max_stones = 0
for x in range(1, min(2 * m, n - i) + 1):
# 当前玩家拿走前x堆,剩余的让对手去拿
opponent = dfs(i + x, max(m, x))
# 当前玩家能得到的石子数 = 总剩余石子数 - 对手能得到的石子数
max_stones = max(max_stones, suffix_sum[i] - opponent)
return max_stones
return dfs(0, 1)
public class Solution {
public int StoneGameII(int[] piles) {
int n = piles.Length;
int[] suffixSum = new int[n + 1];
// 计算后缀和
for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
suffixSum[i] = suffixSum[i + 1] + piles[i];
}
// 记忆化数组
int[,] memo = new int[n, n + 1];
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j <= n; j++) {
memo[i, j] = -1;
}
}
return Dfs(0, 1, suffixSum, memo, n);
}
private int Dfs(int i, int m, int[] suffixSum, int[,] memo, int n) {
if (i >= n) return 0;
if (memo[i, m] != -1) return memo[i, m];
int maxStones = 0;
for (int x = 1; x <= Math.Min(2 * m, n - i); x++) {
// 当前玩家拿走前x堆,剩余的让对手去拿
int opponent = Dfs(i + x, Math.Max(m, x), suffixSum, memo, n);
// 当前玩家能得到的石子数 = 总剩余石子数 - 对手能得到的石子数
maxStones = Math.Max(maxStones, suffixSum[i] - opponent);
}
return memo[i, m] = maxStones;
}
}
var stoneGameII = function(piles) {
const n = piles.length;
const suffixSum = new Array(n + 1).fill(0);
// 计算后缀和
for (let i = n - 1; i >= 0; i--) {
suffixSum[i] = suffixSum[i + 1] + piles[i];
}
// 记忆化缓存
const memo = new Map();
const dfs = (i, m) => {
if (i >= n) return 0;
const key = `${i}-${m}`;
if (memo.has(key)) return memo.get(key);
let maxStones = 0;
for (let x = 1; x <= Math.min(2 * m, n - i); x++) {
// 当前玩家拿走前x堆,剩余的让对手去拿
const opponent = dfs(i + x, Math.max(m, x));
// 当前玩家能得到的石子数 = 总剩余石子数 - 对手能得到的石子数
maxStones = Math.max(maxStones, suffixSum[i] - opponent);
}
memo.set(key, maxStones);
return maxStones;
};
return dfs(0, 1);
};
复杂度分析
| 复杂度 | 分析 |
|---|---|
| 时间复杂度 | O(n³) - 状态数为 O(n²),每个状态的转移需要 O(n) 时间 |
| 空间复杂度 | O(n²) - 记忆化数组的空间开销 |
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