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题目描述
有一个 m x n 的二元矩阵 matrix ,且所有值被初始化为 0 。请你设计一个算法,随机选取一个满足 matrix[i][j] == 0 的下标 (i, j) ,并将它的值变为 1 。所有满足 matrix[i][j] == 0 的下标 (i, j) 被选取的概率应当均等。
尽量最少调用内置的随机函数,并且优化时间和空间复杂度。
实现 Solution 类:
Solution(int m, int n)使用二元矩阵的大小m和n初始化该对象int[] flip()返回一个满足matrix[i][j] == 0的随机下标[i, j],并将其对应格子中的值变为 1void reset()将矩阵中所有的值重置为 0
示例 1:
输入
["Solution", "flip", "flip", "flip", "reset", "flip"]
[[3, 1], [], [], [], [], []]
输出
[null, [1, 0], [2, 0], [0, 0], null, [2, 0]]
解释
Solution solution = new Solution(3, 1);
solution.flip(); // 返回 [1, 0],此时 [0,0]、[1,0] 和 [2,0] 都应该是等概率的
solution.flip(); // 返回 [2, 0],因为 [1,0] 已经返回过了,现在只有 [2,0] 和 [0,0] 可以返回
solution.flip(); // 返回 [0, 0],根据前面已经返回的下标,只有 [0,0] 可以返回了
solution.reset(); // 所有值都重置为 0 ,并可以再次返回
solution.flip(); // 返回 [2, 0],[0,0]、[1,0] 和 [2,0] 都应该是等概率的
提示:
1 <= m, n <= 10^4- 每次调用
flip时,矩阵中至少存在一个值为 0 的格子 - 最多调用
1000次flip和reset
解题思路
这道题目的关键是在不实际创建矩阵的情况下,实现随机选择未翻转位置的功能。
核心思路:水库采样 + 映射交换
我们将矩阵的每个位置映射到一个一维数组的索引:位置 (i,j) 对应索引 i*n+j。这样 m×n 的矩阵就对应了 0 到 total-1 的索引范围。
关键思想是维护一个"虚拟数组",其中:
- 前
total个位置表示还未被翻转的位置 - 当我们翻转一个位置时,将其与数组末尾交换,然后缩小有效范围
具体实现:
- 用哈希表记录被"交换"的映射关系
- 每次
flip()时,在[0, total-1]范围内随机选择一个索引 - 如果该索引在哈希表中,说明它实际对应别的值;否则就是它本身
- 将选中的位置与末尾位置交换(通过哈希表记录),然后
total-- reset()时清空哈希表,重置total
这种方法的优势:
- 空间复杂度:O(翻转次数),而不是O(m×n)
- 时间复杂度:每次操作O(1)
- 保证等概率选择
推荐解法: 基于哈希表的映射交换法
代码实现
class Solution {
private:
int m, n, total;
unordered_map<int, int> map;
public:
Solution(int m, int n) : m(m), n(n), total(m * n) {
srand(time(nullptr));
}
vector<int> flip() {
int rand_idx = rand() % total;
int actual_idx = map.count(rand_idx) ? map[rand_idx] : rand_idx;
map[rand_idx] = map.count(total - 1) ? map[total - 1] : total - 1;
total--;
return {actual_idx / n, actual_idx % n};
}
void reset() {
map.clear();
total = m * n;
}
};
class Solution:
def __init__(self, m: int, n: int):
self.m = m
self.n = n
self.total = m * n
self.map = {}
def flip(self) -> List[int]:
import random
rand_idx = random.randint(0, self.total - 1)
actual_idx = self.map.get(rand_idx, rand_idx)
self.map[rand_idx] = self.map.get(self.total - 1, self.total - 1)
self.total -= 1
return [actual_idx // self.n, actual_idx % self.n]
def reset(self) -> None:
self.map.clear()
self.total = self.m * self.n
public class Solution {
private int m, n, total;
private Dictionary<int, int> map;
private Random random;
public Solution(int m, int n) {
this.m = m;
this.n = n;
this.total = m * n;
this.map = new Dictionary<int, int>();
this.random = new Random();
}
public int[] Flip() {
int randIdx = random.Next(total);
int actualIdx = map.ContainsKey(randIdx) ? map[randIdx] : randIdx;
map[randIdx] = map.ContainsKey(total - 1) ? map[total - 1] : total - 1;
total--;
return new int[] { actualIdx / n, actualIdx % n };
}
public void Reset() {
map.Clear();
total = m * n;
}
}
var Solution = function(m, n) {
this.m = m;
this.n = n;
this.total = m * n;
this.map = new Map();
};
Solution.prototype.flip = function() {
const randIdx = Math.floor(Math.random() * this.total);
const actualIdx = this.map.has(randIdx) ? this.map.get(randIdx) : randIdx;
this.map.set(randIdx, this.map.has(this.total - 1) ? this.map.get(this.total - 1) : this.total - 1);
this.total--;
return [Math.floor(actualIdx / this.n), actualIdx % this.n];
};
Solution.prototype.reset = function() {
this.map.clear();
this.total = this.m * this.n;
};
复杂度分析
| 操作 | 时间复杂度 | 空间复杂度 |
|---|---|---|
| 构造函数 | O(1) | O(1) |
| flip() | O(1) | O(k) |
| reset() | O(1) | O(1) |
其中 k 是已经翻转的位置数量,最大为 min(1000, m×n)