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题目描述
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x)将元素 x 推到队列的末尾int pop()从队列的开头移除并返回元素int peek()返回队列开头的元素boolean empty()如果队列为空,返回 true;否则,返回 false
说明:
- 你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
- 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:
1 <= x <= 9- 最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
- 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)
进阶: 你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。
解题思路
解题思路
这道题要求用两个栈来实现队列的功能。栈是后进先出(LIFO),而队列是先进先出(FIFO),关键在于如何利用两个栈的特性来模拟队列的行为。
核心思路:双栈法
使用两个栈:
- 输入栈(inStack):用于接收新元素
- 输出栈(outStack):用于输出元素
操作原理:
- push操作:直接将元素压入输入栈
- pop/peek操作:
- 如果输出栈不为空,直接从输出栈弹出/查看
- 如果输出栈为空,将输入栈的所有元素依次弹出并压入输出栈,然后从输出栈操作
这样设计的巧妙之处在于:当元素从输入栈转移到输出栈时,顺序会发生逆转,正好符合队列先进先出的特性。
均摊复杂度分析: 虽然单次pop操作在最坏情况下需要O(n)时间(转移所有元素),但每个元素最多被转移一次,所以n次操作的总时间复杂度为O(n),均摊时间复杂度为O(1)。
代码实现
class MyQueue {
private:
stack<int> inStack;
stack<int> outStack;
void transferIfNeeded() {
if (outStack.empty()) {
while (!inStack.empty()) {
outStack.push(inStack.top());
inStack.pop();
}
}
}
public:
MyQueue() {
}
void push(int x) {
inStack.push(x);
}
int pop() {
transferIfNeeded();
int result = outStack.top();
outStack.pop();
return result;
}
int peek() {
transferIfNeeded();
return outStack.top();
}
bool empty() {
return inStack.empty() && outStack.empty();
}
};
class MyQueue:
def __init__(self):
self.in_stack = []
self.out_stack = []
def _transfer_if_needed(self):
if not self.out_stack:
while self.in_stack:
self.out_stack.append(self.in_stack.pop())
def push(self, x: int) -> None:
self.in_stack.append(x)
def pop(self) -> int:
self._transfer_if_needed()
return self.out_stack.pop()
def peek(self) -> int:
self._transfer_if_needed()
return self.out_stack[-1]
def empty(self) -> bool:
return not self.in_stack and not self.out_stack
public class MyQueue {
private Stack<int> inStack;
private Stack<int> outStack;
public MyQueue() {
inStack = new Stack<int>();
outStack = new Stack<int>();
}
private void TransferIfNeeded() {
if (outStack.Count == 0) {
while (inStack.Count > 0) {
outStack.Push(inStack.Pop());
}
}
}
public void Push(int x) {
inStack.Push(x);
}
public int Pop() {
TransferIfNeeded();
return outStack.Pop();
}
public int Peek() {
TransferIfNeeded();
return outStack.Peek();
}
public bool Empty() {
return inStack.Count == 0 && outStack.Count == 0;
}
}
var MyQueue = function() {
this.stack1 = [];
this.stack2 = [];
};
MyQueue.prototype.push = function(x) {
this.stack1.push(x);
};
MyQueue.prototype.pop = function() {
this.peek();
return this.stack2.pop();
};
MyQueue.prototype.peek = function() {
if (this.stack2.length === 0) {
while (this.stack1.length > 0) {
this.stack2.push(this.stack1.pop());
}
}
return this.stack2[this.stack2.length - 1];
};
MyQueue.prototype.empty = function() {
return this.stack1.length === 0 && this.stack2.length === 0;
};
复杂度分析
| 操作 | 时间复杂度 | 空间复杂度 |
|---|---|---|
| push | O(1) | O(1) |
| pop | 均摊 O(1) | O(1) |
| peek | 均摊 O(1) | O(1) |
| empty | O(1) | O(1) |
| 整体空间复杂度 | - | O(n) |
说明: pop 和 peek 操作在最坏情况下需要 O(n) 时间(当需要转移所有元素时),但由于每个元素最多被转移一次,所以均摊时间复杂度为 O(1)。