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题目描述
给定一个可包含重复数字的序列 nums ,按任意顺序返回所有不重复的全排列。
示例 1:
输入:nums = [1,1,2]
输出:
[[1,1,2],
[1,2,1],
[2,1,1]]
示例 2:
输入:nums = [1,2,3]
输出:[[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]]
提示:
1 <= nums.length <= 8-10 <= nums[i] <= 10
解题思路
这道题是经典的回溯算法问题,相比于普通的全排列,这里需要处理重复元素。核心思路是通过回溯生成所有排列,但要避免重复。
解题思路:
排序预处理:首先对数组进行排序,使相同元素相邻,便于后续去重处理。
回溯框架:使用标准的回溯模板,维护一个当前排列路径和访问状态数组。
去重关键:在同一层递归中,如果当前元素与前一个元素相同且前一个元素未被使用,则跳过当前元素。这是因为在同一层选择中,相同元素的不同位置会产生重复排列。
状态管理:使用
used数组记录每个位置的元素是否已被选择,确保每个元素在一次排列中只使用一次。
去重的核心逻辑是:if (i > 0 && nums[i] == nums[i-1] && !used[i-1]) continue; 这确保了相同元素按照原数组中的顺序被选择,避免了重复排列的产生。
时间复杂度主要由排列数决定,空间复杂度为递归深度加上存储结果所需的空间。
代码实现
class Solution {
public:
vector<vector<int>> permuteUnique(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
vector<int> path;
vector<bool> used(nums.size(), false);
sort(nums.begin(), nums.end());
backtrack(nums, path, used, result);
return result;
}
private:
void backtrack(vector<int>& nums, vector<int>& path, vector<bool>& used, vector<vector<int>>& result) {
if (path.size() == nums.size()) {
result.push_back(path);
return;
}
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (used[i]) continue;
if (i > 0 && nums[i] == nums[i-1] && !used[i-1]) continue;
path.push_back(nums[i]);
used[i] = true;
backtrack(nums, path, used, result);
path.pop_back();
used[i] = false;
}
}
};
class Solution:
def permuteUnique(self, nums: List[int]) -> List[List[int]]:
result = []
path = []
used = [False] * len(nums)
nums.sort()
self.backtrack(nums, path, used, result)
return result
def backtrack(self, nums, path, used, result):
if len(path) == len(nums):
result.append(path[:])
return
for i in range(len(nums)):
if used[i]:
continue
if i > 0 and nums[i] == nums[i-1] and not used[i-1]:
continue
path.append(nums[i])
used[i] = True
self.backtrack(nums, path, used, result)
path.pop()
used[i] = False
public class Solution {
public IList<IList<int>> PermuteUnique(int[] nums) {
var result = new List<IList<int>>();
var path = new List<int>();
var used = new bool[nums.Length];
Array.Sort(nums);
Backtrack(nums, path, used, result);
return result;
}
private void Backtrack(int[] nums, List<int> path, bool[] used, IList<IList<int>> result) {
if (path.Count == nums.Length) {
result.Add(new List<int>(path));
return;
}
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
if (used[i]) continue;
if (i > 0 && nums[i] == nums[i-1] && !used[i-1]) continue;
path.Add(nums[i]);
used[i] = true;
Backtrack(nums, path, used, result);
path.RemoveAt(path.Count - 1);
used[i] = false;
}
}
}
var permuteUnique = function(nums) {
const result = [];
nums.sort((a, b) => a - b);
function backtrack(path, used) {
if (path.length === nums.length) {
result.push([...path]);
return;
}
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (used[i] || (i > 0 && nums[i] === nums[i-1] && !used[i-1])) {
continue;
}
used[i] = true;
path.push(nums[i]);
backtrack(path, used);
path.pop();
used[i] = false;
}
}
backtrack([], new Array(nums.length).fill(false));
return result;
};
复杂度分析
| 复杂度类型 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|
| 时间复杂度 | O(n! × n) | 最坏情况下需要生成 n! 个排列,每个排列需要 O(n) 时间复制 |
| 空间复杂度 | O(n) | 递归栈深度为 n,used 数组和 path 数组各占 O(n) 空间 |
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